Las grandes ventas de Star Wars Jedi Fallen Order lo convierten en un éxito para EA

Las grandes ventas de Star Wars Jedi Fallen Order lo convierten en un éxito para EA

Star Wars Jedi: Fallen Order cerró 2020 como una sorpresa muy agradable para Electronic Arts, superando fácilmente las expectativas de ventas y demostrando que sí, hay mucho espacio para una buena narrativa de un solo jugador pasada de moda en el mundo de los videojuegos AAA.

En una llamada con inversores el jueves, el director financiero Blake Jorgensen dijo que EA esperaba que Fallen Order vendiera de 6 a 8 millones de copias para el 31 de marzo (al final del año fiscal de EA). Los jugadores compraron 8 millones de unidades a finales de diciembre de 2019, dijo Jorgensen, por lo que la compañía está aumentando su estimación de ventas a 10 millones de unidades a finales de marzo.

Es «un resultado muy fuerte para un juego de acción para un jugador», dijo Jorgensen.

El director ejecutivo de Electronic Arts Andrew Wilson llamó Star Wars Jedi: Fallen Order «el juego de acción y aventura que los fans buscaban para esta temporada navideña.

« Respawn ha ofrecido una experiencia de alta calidad y experta con una jugabilidad excepcional que emocionó a los jugadores, hizo muchas listas de juegos del año y se vendió más allá de nuestras proyecciones para el trimestre», agregó.

Respawn tuvo una muy fuerte general 2019, entregando Apex Legends como un lanzamiento sorpresa el pasado mes de febrero. Wilson señaló que la tercera temporada del free to-play battle royale (que comenzó en octubre) vio un aumento en los usuarios activos diarios durante la segunda temporada del juego (que duró desde julio hasta finales de septiembre).

Los ejecutivos de EA también estaban ansiosos por destacar el fuerte rendimiento de su serie FIFA y Madden, y de una manera menos notada, Plants vs Zombies: Battle for Neighborville y Need for Speed Heat (cuyas revisiones de rango medio siguen siendo las mejores de la serie en una generación de consola).

Pero recuperar la licencia exclusiva de Star Wars fue el punto de énfasis, especialmente porque Apex Legends suaviza la decepción del otro lanzamiento de ciencia ficción AAA de EA, Anthem. Star Wars Battlefront 2, que se lanzó en 2017, parece haber puesto sus problemas en el espejo retrovisor después de dos años sólidos de contenido y soporte posterior al lanzamiento, también.

Wilson no proporcionó cifras, pero dijo que la «edición de celebración» de Battlefront 2, que se lanzó a principios de diciembre, también tuvo un desempeño «significativamente superior a nuestras expectativas [tercer trimestre]».

Para el próximo año fiscal, Jorgensen dijo que la compañía espera entregar 12 títulos: cuatro videojuegos deportivos (FIFA 21 y Madden NFL 21 entre ellos), cuatro «de desarrolladores más pequeños» y cuatro «que se basan en la amplitud de nuestra propiedad intelectual».

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